Objetivo do Curso

O objetivo do curso “3ds Max – Animação c/ Mudbox” é orientar o aluno no uso dos softwares, capacitando-o a utilizar os recursos disponíveis nos programas, desde seus fundamentos básicos até a animação, tornando-o apto a utilizar toda a gama de comandos 3D, aproveitando as inúmeras vantagens deste poderoso software.

Público Alvo

Criadores das áreas ligadas às artes, escultura digital, desenvolvimento de personagens para games e filmes, em longa ou curta metragem. Estudantes e profissionais da área de artes, comunicação, publicidade, design digital, gráfico e de produto. Veja como anda o mercado nessa área: clique

Pré-requisitos

Conhecer fundamentos, materiais, modelagem de objetos, cenários (interno e externo) e princípios de animação do 3ds Max, 2014 e/ou anteriores; conhecimentos básicos do Windows e de desenho.

Instrutores

  • TABRIZ VIVEKANANDA – Especialista em Animação Digital
  • THIAGO GABARDO – Designer de Produto

Carga Horária

Para este curso básico, com os 2 módulos, a carga horária é de 40 horas, 10 dias úteis.

Conteúdo dos Módulos:

3ds Max – Modelagem Lowpoly para Animação c/ Mudbox – 20 horas

  1. Orientação sobre Modelagem.
  2. Técnica Box Modelling.
  3. Modelagem de um corpo humanóide em Low Poly.
  4. Aplicando Simetria no Personagem.
  5. Aplicando Subdivisões no Personagem.
  6. Orientação sobre Mapeamento.
  7. Mapeamento com Unwrap.
  8. Preparando personagem para Modelagem Orgânica.
  9. Orientação sobre Modelagem Orgânica.
  10. Modelagem Orgânica com Mudbox.
  11. Pintura Digital 3D com Mudbox.
  12. Extração de Mapas.
  13. Preparando personagem para Animação.

3ds Max – Animação de Personagem – 20 horas

  1. Entendendo animação no 3DStudio Max 2016.
  2. Configurando tempo de Animação.
  3. Autokey / SetKey.
  4. Time Configuration.
  5. Animando Personagens com Bones.
  6. Animando Personagens com Biped.
  7. Utilizando o Modificador Skin.
  8. Ajustando malha do personagem ao Biped.
  9. Animando personagem com movimentos pré-configurados.
  10. Animação Facial.
  11. Animando Movimento dos Olhos.
  12. Renderizando Filmes.