Público Alvo

Arquitetos, designer de interiores, engenheiros, construtores, designers de produto, game designers, projetistas, todos interessados em imagens foto-realistas.

Pré-requisitos

Conhecimentos básicos de Windows, desenho técnico e noções básicas tridimensionais.

Carga Horária

A carga horária total é de 16 horas em turma e 8 horas na modalidade VIP.

Instrutores

  • HERMES EDUARDO NICHELE – Arquiteto e Urbanista
  • JULIANI CUNHA PISKE – Arquiteta e Urbanista
  • THIAGO GABARDO – Designer de Produto

Conteúdo do Curso:

01. Apresentação do renderizador V-Ray
02. Interface do V-Ray: V-Ray Render e V-Ray Lights
03. Apresentação do Editor de materiais
04. Aplicação de camadas: diffuse, emissive, reflection e refraction
05. Iniciação a uma biblioteca de materiais diversos
06. Criação de materiais reflexivos: espelhos, metais, etc.
07. Criação de materiais luminosos: lâmpadas, neon, TV, etc.
08. Criação de materiais refrativos: vidros, água, etc.
09. Aplicação de mapeamento Bump aos materiais
10. Aplicação de mapeamento Displacement aos materiais
11. Aplicação de mapeamento Transparency aos materiais
12. Inserção de objetos complexos e conversão para V-Ray proxy
13. Iluminação artificial para cenas internas
14. Iluminação natural para cenas externas
15. Utilização de câmeras
16. Iniciação à animação com V-Ray